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Ce que sait faire Warteschlange - Jeu du serpent
Warteschlange est notre propre jeu de serpent, écrit et dessiné par nous. Le hall est une grille de 18 sur 18 cases, et quelque part se trouve un ticket d’attente. Tu diriges la première personne de la file vers lui, toutes les autres suivent sagement. Chaque ticket ramassé rapporte un point et une personne de plus dans la file.
Plus la file est longue, plus ça se resserre. Si tu fonces dans le mur ou dans ta propre file, le guichet ferme et la partie est finie. La fin de la file avance au même instant que toi - tu peux donc marcher juste derrière la dernière personne, tant qu’un nouveau ticket ne s’ajoute pas à ce moment-là.
Le rythme monte doucement : tous les cinq tickets d’attente, la file va un peu plus vite, jusqu’à une vitesse maximale qui reste jouable. La vitesse ne dépend pas de l’écran : sur un moniteur à 144 hertz, le jeu va aussi vite que sur un vieil ordinateur portable.
On joue avec les flèches du clavier ou avec W, A, S et D. Si tu appuies vite sur deux directions à la suite, aucune n’est perdue : le jeu retient jusqu’à deux virages à l’avance. Sur le téléphone, tu glisses le doigt dans la direction voulue ou tu touches les grandes flèches sous le plateau.
Pour faire une pause, utilise la barre d’espace, la touche P ou le bouton de pause. Si tu quittes la fenêtre ou changes d’onglet, le jeu se met en pause tout seul, pour que tu ne perdes pas une partie pendant que tu t’occupes d’autre chose un instant.
Tout se passe dans ton navigateur, le jeu ne nous envoie rien. Si tu es connecté, ton navigateur retient ton record sur cet appareil.
Fonctions
Jeu maison
Écrit et dessiné par nous, sans graphismes extérieurs. Le ticket d’attente est la seule bureaucratie du jeu.
Rythme croissant
Tous les cinq tickets d’attente, la file accélère, jusqu’à une vitesse maximale qui reste équitable.
Aucune touche avalée
Deux changements de direction rapides à la suite ne sont pas perdus, le jeu les retient d’avance.
Clavier et doigt
Flèches ou WASD sur l’ordinateur, glissement ou grandes flèches sur le téléphone.
Pause automatique
Si tu quittes la fenêtre, la file t’attend. Comme au Amt, mais en plus aimable.
Record sur ton appareil
Une fois connecté, ton navigateur retient ta meilleure partie. Rien de tout cela n’arrive sur nos serveurs.
Comment ça marche
- 1
Faire la queue
Touche « Faire la queue » ou appuie sur la barre d’espace. La file démarre aussitôt, vers la droite.
- 2
Viser le ticket
Flèches, WASD, glissement ou flèches sous le plateau. Chaque ticket rapporte un point.
- 3
Laisser de la place
La file s’allonge. Planifie tes trajets pour ne pas t’enfermer toi-même.
- 4
Refaire la queue
Mur ou propre file touchés ? Une touche sur « Refaire la queue » et tout recommence.
Pour qui
Questions fréquentes
Quand une partie est-elle finie ?
Quand la première personne de la file fonce dans le mur ou dans la propre file. Marcher juste derrière la dernière personne est permis, car elle avance d’un pas au même instant.
Peut-on gagner ?
Oui, en théorie : si la file remplit tout le hall et qu’il n’y a plus de place pour un ticket d’attente, tu as gagné. Seules des personnes très patientes y arrivent.
Comment mettre en pause ?
Avec la barre d’espace, la touche P ou le bouton de pause à côté des flèches. Le jeu se met aussi en pause tout seul quand tu quittes la fenêtre ou changes d’onglet.
Ça marche sur le téléphone ?
Oui. Glisse le doigt sur le plateau dans la direction que la file doit prendre, ou touche les grandes flèches sous le plateau.
Mon record est-il enregistré ?
Si tu es connecté, ton navigateur enregistre le record sur cet appareil. Sans connexion, il ne vaut que tant que la fenêtre reste ouverte. Nous ne le voyons en aucun cas.
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