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Cosa sa fare Aktenturm - Gioco di impilamento
Aktenturm è il nostro gioco di impilamento, scritto e disegnato da noi. Sulla scrivania c’è una pila di cartelle, sopra scivola la successiva da un lato all’altro. Tocchi al momento giusto e la nuova pila si posa sulla torre.
Se non si posa esattamente, tutto ciò che sporge viene tagliato e cade nel distruggidocumenti. La torre diventa così più stretta e ogni pila successiva è larga quanto ciò che è rimasto. Se manchi del tutto la torre, la cartella finisce sotto la scrivania e la partita è finita.
Se colpisci quasi esattamente, la pila si incastra pulita e mantiene tutta la sua larghezza. Dal terzo colpo perfetto di fila la pila torna persino un po’ più larga, fino alla larghezza iniziale. Chi mantiene la calma può continuare a costruire a lungo.
Più la torre è alta, più veloci scivolano le pile, fino a un ritmo che resta equo. Le nuove pile arrivano alternate da sinistra e da destra. La velocità non dipende dallo schermo.
Puoi posare con un tocco sul campo, con il grande pulsante «Posa», con la barra spaziatrice o con la freccia verso il basso. Tenere premuto conta una volta sola, perché un’intera torre non cada per sbaglio in un colpo. P o il pulsante di pausa mettono in pausa, e se esci dalla finestra il gioco va in pausa da solo.
Con l’impostazione di sistema per meno movimento, la vista salta subito in alto invece di scorrere, e i pezzi tagliati non cadono in modo visibile. Tutto funziona nel tuo browser, il gioco non ci invia niente.
Funzioni
Basta un pulsante
Tocca, posa, fatto. Più facile non diventa, più difficile sì: la torre cresce e le pile si fanno più veloci.
Distruggidocumenti per le sporgenze
Quello che non sta sulla torre viene tagliato. Ogni errore rende più strette le pile successive.
I colpi perfetti pagano
Un colpo quasi esatto si incastra pulito. Da tre colpi perfetti di fila la pila torna più larga.
Gioco tutto nostro
Scritto e disegnato da noi, senza grafiche altrui. Le cartelle sono vuote, nessun timore.
Per dita e tasti
Grande pulsante, tocco sul campo, barra spaziatrice o freccia verso il basso. Tenere premuto conta una volta sola.
Riguardo per chi vuole meno movimento
Con meno movimento la vista salta invece di scorrere e il distruggidocumenti lavora in modo invisibile.
Come funziona
- 1
Inizia a impilare
Tocca «Impila» o premi la barra spaziatrice. La prima pila entra scivolando da sinistra.
- 2
Posa al momento giusto
Tocca quando la pila è esattamente sopra la torre. Quello che sporge viene distrutto.
- 3
Costruisci più in alto
Ogni piano porta un punto. Le pile diventano più veloci, più sali.
- 4
Nuova torre
Hai sbagliato? Un tocco su «Nuova torre» e la scrivania è di nuovo libera.
A chi serve
Domande frequenti
Quando finisce una partita?
Quando una pila manca del tutto la torre. Finché ne rimane appoggiato anche solo un pezzetto, si continua, ma più stretti.
Che cosa conta come colpo perfetto?
Una pila che atterra al massimo a qualche pixel di distanza da quella sotto. Si incastra allora esattamente e non perde larghezza.
La torre può tornare più larga?
Sì. Dal terzo colpo perfetto di fila, ogni altra pila perfetta cresce un po’, al massimo fino alla larghezza iniziale.
Funziona sul telefono?
Sì, è fatto proprio per quello. Basta un tocco sul campo di gioco o sul grande pulsante «Posa».
Il mio record viene salvato?
Se hai effettuato l’accesso, il tuo browser salva il record su questo dispositivo. Senza accesso vale solo finché la finestra è aperta. Noi non lo vediamo in nessun caso.
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