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Ce que sait faire Micropolis - Simulateur d'urbanisme
Micropolis est un simulateur urbain open source dans l'esprit du classique de 1989, qui a inventé tout un genre : le jeu de gestion sans adversaire et sans condition de victoire, dont tout l'attrait est de voir grandir un système vivant. Ici tourne micropolisJS de Graeme McCutcheon, une adaptation libre pour le navigateur, dans une version ajustée pour Werkzeu.ge.
Le principe de base est à la fois simple et profond. Tu désignes des surfaces comme zones résidentielles, commerciales ou industrielles, tu les relies par des routes et des voies ferrées et tu alimentes le tout en électricité avec des centrales. Là où les conditions sont réunies, des gens s'installent, des entreprises ouvrent, des usines produisent. Les zones grandissent d'elles-mêmes si tu leur donnes ce dont elles ont besoin - et déclinent si tu les négliges.
Une ville est un cycle d'offre et de demande. Trop d'industrie et plus personne ne veut y habiter. Trop peu de routes et tout étouffe dans les embouteillages. Plus d'argent pour la police et les pompiers, et la criminalité et les incendies dévorent tes recettes fiscales. Tu règles le taux d'imposition, tu répartis le budget et tu observes comment tes décisions façonnent la ville au fil des années. Il n'y a pas de vraie fin, seulement une ville qui continue de grandir.
Et puis il y a les catastrophes. Un incendie ravage le centre-ville, une tornade ou une inondation met ta planification à l'épreuve, et parfois un monstre se promène même dans les rues. Tu peux les laisser venir ou les désactiver - mais un peu de chaos fait partie du charme, car seule la reconstruction montre à quel point ta ville est vraiment solide.
On construit à la souris : choisir un outil, cliquer sur la carte. Avec les flèches ou WASD, tu fais défiler la carte, et l'outil « Query » t'affiche des infos sur une case. Le jeu est en anglais et demande une grande fenêtre, de préférence agrandie. Si tu as déjà joué à un jeu de gestion, tu t'y retrouves tout de suite, et si tu débutes, tu apprends en construisant comment une ville fonctionne.
Micropolis tourne entièrement dans ton navigateur. Pas de téléchargement, pas d'installation, pas de compte. C'est open source, rien n'est envoyé durablement à un serveur, et ta ville reste enregistrée dans ce navigateur jusqu'à ce que tu te déconnectes.
Fonctions
Urbanisme comme en 1989, open source
micropolisJS est une adaptation libre du simulateur urbain classique, le jeu de gestion qui a inventé le genre.
Désigner des zones
Crée des zones résidentielles, commerciales et industrielles. Si l'environnement s'y prête, elles grandissent d'elles-mêmes, sinon elles déclinent.
Construire les infrastructures
Trace des routes, des voies ferrées et des lignes électriques, place des centrales, la police et les pompiers. Tout est lié.
Piloter budget et impôts
Règle le taux d'imposition et répartis l'argent. Trop de pingrerie étouffe la croissance, trop de générosité fait exploser la caisse.
Catastrophes
Incendies, tornades, inondations et un monstre mettent ta planification à l'épreuve - désactivables si tu veux.
Pas de téléchargement, pas de compte
Open source, tourne directement dans le navigateur. Rien n'est installé et rien n'est envoyé durablement à un serveur.
Comment ça marche
- 1
Lancer le jeu
Clique sur Jouer, de préférence dans une fenêtre agrandie. Tu commences sur un terrain libre avec un budget de départ.
- 2
Poser zones et routes
Désigne des zones résidentielles, commerciales et industrielles et relie-les par des routes. Tu construis à la souris, tu fais défiler la carte avec les flèches.
- 3
Alimenter en énergie et en services
Place une centrale et tire l'électricité, puis la police et les pompiers. L'outil « Query » t'affiche des infos sur une case.
- 4
Laisser grandir et piloter
Observe la croissance de la ville, ajuste le budget et réagis aux embouteillages, à la criminalité et aux catastrophes.
Pour qui
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui tourne ici, au juste ?
micropolisJS de Graeme McCutcheon, une adaptation libre de Micropolis pour le navigateur, sous GPL-3.0 avec des conditions supplémentaires. Nous l'affichons dans une version légèrement ajustée, sans bouton Twitter et sans polices externes. Micropolis est une marque déposée de la Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) et est utilisée ici avec l'aimable autorisation de la titulaire, sous la Micropolis Public Name License.
Comment se contrôle le jeu ?
À la souris, tu choisis un outil et tu construis d'un clic. Avec les flèches ou WASD, tu fais défiler la carte, et l'outil « Query » t'affiche des infos sur une case. Le jeu demande une grande fenêtre, de préférence agrandie.
Y a-t-il un objectif ?
Non, et c'est justement tout l'attrait. Micropolis est un jeu de gestion ouvert, sans condition de victoire. Tu construis, tu administres et tu observes la croissance de ta ville. Le seul adversaire, c'est l'équilibre entre offre, demande et budget.
Puis-je désactiver les catastrophes ?
Oui. Dans les paramètres du jeu, tu désactives les catastrophes si tu veux construire en paix. Si tu aimes les frissons, laisse-les activées et mets ta ville à l'épreuve.
Dois-je installer quelque chose ?
Non. Micropolis tourne comme un jeu open source directement dans le navigateur. Pas de téléchargement, pas d'installation, pas de compte. Rien n'est envoyé durablement à un serveur.
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