Open-Source-Hinweise
Stand: 11. Oktober 2026
Werkzeu.ge verbindet proprietären Anwendungscode mit Open-Source-Software. Die ursprünglichen Urheber behalten alle Rechte aus den jeweiligen Lizenzen. Diese Seite gibt einen kuratierten Überblick. Exakte Paketversionen und Lizenzen werden im Inventar des jeweiligen Builds erfasst.
Anwendungskomponenten
- Next.js, React, Zustand, Zod, Tailwind CSS, Framer Motion, Radix UI, React Hook Form - MIT
- TypeScript - Apache License 2.0
- Drizzle ORM, pdf.js, Puppeteer, Tesseract.js, Fuse.js, hls.js - Apache License 2.0
- pdf-lib, CodeMirror, Excalidraw, Phosphor Icons, ImapFlow, mailparser - MIT
- Nodemailer - MIT-0
- mammoth - BSD-2-Clause; qrcode.react - ISC; imagetracerjs - Unlicense
- ibantools - used under its MIT option; JSZip - used under its MIT option; DOMPurify - used under Apache License 2.0
- Sentry JavaScript SDK - MIT
Schriften und visuelle Inhalte
- OpenDyslexic - MIT/OFL
- Inter, Geist, Manrope, Work Sans, Outfit, Poppins, DM Sans, Public Sans, Original Surfer, Source Sans 3, Noto Sans - SIL OFL 1.1
- Phosphor Icons - MIT
- Slot Beauty icon theme - LGPL-2.1-or-later
- Die Werkzeu.ge-Hintergrundbilder sind proprietäre Inhalte der Cryon UG (haftungsbeschränkt).
FFmpeg WebAssembly
Die Medienwerkzeuge im Browser verwenden den MIT-lizenzierten Wrapper @ffmpeg/ffmpeg und einen FFmpeg-Kern unter LGPL-2.1-or-later, der ohne ausschließlich GPL-lizenzierte Optionen gebaut ist.
github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm
Rechtschreibprüfung
Die Rechtschreibprüfung nutzt auf unserem Server das deutsche Hunspell-Wörterbuch de_DE_frami (Version 20161207+frami20170109): igerman98 von Björn Jacke mit den Ergänzungen von Franz Michael Baumann, GPL-2.0 oder GPL-3.0, unverändert aus dem Wörterbuchpaket von LibreOffice. Gelesen wird es mit nspell von Titus Wormer (MIT). Das Wörterbuch bleibt auf dem Server und wird nicht an deinen Browser ausgeliefert.
j3e.de/ispell/igerman98 | github.com/LibreOffice/dictionaries | github.com/wooorm/nspell
Spiele
Die Spiele laufen in deinem Browser. Engines und Spieldaten liefern wir von unserem Objektspeicher oder direkt von werkzeu.ge aus. Für jede GPL-lizenzierte Engine unten gilt das schriftliche Angebot am Ende dieses Abschnitts.
Freedoom
- Spieldaten: Freedoom Phase 1, Version 0.13.0 (freedoom1.wad) - BSD-3-Clause: freedoom.github.io
- Engine: doom.wasm (doomgeneric von Oleksandr Koshelev auf Basis des DOOM-Quellcodes von id Software, WebAssembly-Build von Jacob Enget) - GPL-2.0: github.com/jacobenget/doom.wasm, github.com/ozkl/doomgeneric
Copyright (c) 2001-2024 Contributors to the Freedoom project. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. 3. Neither the name of the Freedoom project nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Game-Boy- und Game-Boy-Advance-Emulator
- EmulatorJS 4.2.3 - GPL-3.0: github.com/EmulatorJS/EmulatorJS
- mGBA-Kern (EmulatorJS-Build) - MPL-2.0: github.com/EmulatorJS/mgba
- Gambatte-Kern (EmulatorJS-Build) - GPL-2.0: github.com/EmulatorJS/gambatte-libretro
- Mitgelieferte Homebrew-Spiele (Game Boy, Game Boy Advance): uCity Advance (Game Boy Advance) steht unter GPL-3.0, Tobu Tobu Girl Deluxe (Game Boy) unter CC BY 4.0. Für die übrigen Spiele tragen wir Autor, Lizenz und Quelle gerade zusammen; bis dahin steht in der Spielliste "Lizenz wird geprüft".
NES-, SNES- und Mega-Drive-Emulator
- EmulatorJS 4.2.3 - GPL-3.0 (siehe oben). FCEUmm-Kern (libretro, NES) - GPL-2.0: github.com/libretro/libretro-fceumm
- Snes9x-Kern (SNES) - Snes9x-Lizenz (nicht kommerziell, persönliche Nutzung): github.com/snes9xgit/snes9x. Zitat aus der license.txt: "Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should seek permission of the copyright holders first." Wir klären unsere Nutzung mit den Autoren.
- Genesis-Plus-GX-Kern (Mega Drive) - Copyright 1998-2003 Charles MacDonald, 2007-2023 Eke-Eke, Teile Nicola Salmoria und das MAME-Team; nicht-kommerzielle Lizenz: github.com/libretro/Genesis-Plus-GX. Zitat: "Redistributions may not be sold, nor may they be used in a commercial product or activity." Wir klären unsere Nutzung mit den Autoren.
- Mitgelieferte Homebrew-Spiele (NES, SNES, Mega Drive): Autor, Lizenz und Quelle tragen wir für jedes Spiel gerade zusammen; bis dahin steht in der Spielliste "Lizenz wird geprüft". Inoffizielle Fan-Umsetzungen kommerzieller Spiele liefern wir nicht mehr mit.
Stadtbau (Engine: micropolisJS)
- micropolisJS von Graeme McCutcheon und Mitwirkenden, eine Umsetzung der Micropolis-Quellcode-Veröffentlichung - GPL-3.0 mit Zusatzbedingungen: github.com/graememcc/micropolisJS
- Wir liefern eine geänderte Startseite aus (ohne Twitter-Widget, ohne externe Schriften, deutsche Hinweise, Speicher für die Sandbox). Sie ist als geänderte Fassung gekennzeichnet und ist ihr eigener Quelltext: /api/micropolis/launcher.
- Micropolis ist eine eingetragene Marke der Micropolis Corporation (Micropolis GmbH). Wir nennen das Spiel Stadtbau; der Name micropolisJS steht hier nur für die Engine. Stadtbau ist nicht mit der Inhaberin der Marke verbunden.
micropolisJS.
Copyright (C) Graeme McCutcheon, 2013.
Adapted from the original Micropolis source code release, and so released
under the GNU General Public License V3.
ADDITIONAL TERMS per GNU GPL Section 7
No trademark or publicity rights are granted. This license does NOT
give you any right, title or interest in the trademark SimCity or any
other Electronic Arts trademark. You may not distribute any
modification of this program using the trademark SimCity or claim any
affliation or association with Electronic Arts Inc. or its employees.
Any propagation or conveyance of this program must include this
copyright notice and these terms.
If you convey this program (or any modifications of it) and assume
contractual liability for the program to recipients of it, you agree
to indemnify Electronic Arts for any liability that those contractual
assumptions impose on Electronic Arts.
You may not misrepresent the origins of this program; modified
versions of the program must be marked as such and not identified as
the original program.
This disclaimer supplements the one included in the General Public
License. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE UNDER APPLICABLE LAW, THIS
PROGRAM IS PROVIDED TO YOU "AS IS," WITH ALL FAULTS, WITHOUT WARRANTY
OF ANY KIND, AND YOUR USE IS AT YOUR SOLE RISK. THE ENTIRE RISK OF
SATISFACTORY QUALITY AND PERFORMANCE RESIDES WITH YOU. ELECTRONIC ARTS
DISCLAIMS ANY AND ALL EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY WARRANTIES,
INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY
RIGHTS, AND WARRANTIES (IF ANY) ARISING FROM A COURSE OF DEALING,
USAGE, OR TRADE PRACTICE. ELECTRONIC ARTS DOES NOT WARRANT AGAINST
INTERFERENCE WITH YOUR ENJOYMENT OF THE PROGRAM; THAT THE PROGRAM WILL
MEET YOUR REQUIREMENTS; THAT OPERATION OF THE PROGRAM WILL BE
UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT THE PROGRAM WILL BE COMPATIBLE
WITH THIRD PARTY SOFTWARE OR THAT ANY ERRORS IN THE PROGRAM WILL BE
CORRECTED. NO ORAL OR WRITTEN ADVICE PROVIDED BY ELECTRONIC ARTS OR
ANY AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY. SOME
JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF OR LIMITATIONS ON IMPLIED
WARRANTIES OR THE LIMITATIONS ON THE APPLICABLE STATUTORY RIGHTS OF A
CONSUMER, SO SOME OR ALL OF THE ABOVE EXCLUSIONS AND LIMITATIONS MAY
NOT APPLY TO YOU.Commander Keen
- Commander Keen Episode 1 "Marooned on Mars" (c) 1990 id Software, als Shareware veröffentlicht von Apogee Software. Apogee hat die kostenlose Weitergabe dieser Shareware-Episode nach seinen Shareware-Bedingungen erlaubt (Datei VENDOR.DOC im Spielpaket): unverändert, kostenlos und mit dem Namen "Apogee" in jeder Werbung.
DOS-Spiele
- js-dos 8.3.20 - GPL-2.0: github.com/caiiiycuk/js-dos
- js-dos-Emulatoren 8.3.8 mit dem DOSBox-Kern - GPL-2.0: github.com/js-dos/emulators, dosbox.com
OpenTTD
- OpenTTD 15.2 (Emscripten-Build) - GPL-2.0: github.com/OpenTTD/OpenTTD. Basisgrafik OpenGFX - GPL-2.0; Musik OpenMSX - GPL-2.0. Die Ladeseite ist unsere eigene.
Quake Shareware
- Quake-WebAssembly-Portierung von Gregory Maynard-Hoare - GPL-2.0 (Quake-Quellcode-Veröffentlichung von id Software): github.com/GMH-Code/Quake-WASM
- Spieldaten: nur die Shareware-Episode 1 (Datei pak0.pak), (c) id Software. Die Episoden 2 bis 4 der Vollversion liefern wir nicht aus.
Schriftliches Angebot für die GPL-Engines
Für mindestens drei Jahre, nachdem wir eine Version zuletzt ausgeliefert haben, gibt die Cryon UG (haftungsbeschränkt) jeder Person, die danach fragt, den vollständigen korrespondierenden Quellcode der oben genannten GPL-lizenzierten Spiel-Engines (doom.wasm, EmulatorJS, FCEUmm, Gambatte, js-dos und seine Emulatoren, micropolisJS, OpenTTD, die Quake-WebAssembly-Portierung) und des GPL-lizenzierten Spiels uCity Advance in der von uns ausgelieferten Version, auf einem üblichen Datenträger oder zum Download, höchstens zu den Kosten der Bereitstellung. Schreib an info@werkzeu.ge und nenne das Spiel.
Isolierte Dienste
- Collabora Online CODE - MPL-2.0 and LGPL-3.0-or-later
- ClamAV - GPL-2.0; Valkey - BSD-3-Clause; PostgreSQL - PostgreSQL License
Lizenztexte und Quellanfragen
Die anwendbaren Lizenztexte sind in den jeweiligen Paketen enthalten oder über deren Upstream-Projekte verlinkt. Soweit eine Lizenz korrespondierenden Quellcode oder einen weiteren Hinweis verlangt und dieser oben nicht verlinkt ist, kannst du ihn unter info@werkzeu.ge anfordern. Bitte nenne die Komponente und die verwendete Werkzeu.ge-Version.
